育碧今年的星球3A游戏《星球大战:亡命之徒》彻底刷新了“3A游戏”的下限。这款开放世界《星战》游戏不仅玩法简单重复,大战对比倒车而且几乎没有任何最起码像样的亡命设计,侮辱了购买这款游戏玩家的视频史智商。
在机制设计方面,育碧游戏《星球大战:亡命之徒》更是退化全方位的倒退,日前有油管频道发布了一个对比视频,星球对比了育碧十多年前的大战对比倒车老游戏《刺客信条:兄弟会》(2010)和《刺客信条4:黑旗》(2013)。
真是亡命不比不知道,一比吓一跳,视频史《星球大战:亡命之徒》作为2024年的育碧游戏现代游戏竟然被十多年前的老游戏全方位吊打。
对比视频:
《星球大战:亡命之徒》:朝着NPC扔手雷,退化NPC安然无恙,星球傻傻坐立,大战对比倒车毫无反应
《刺客信条:兄弟会》(2010):杀害平民,亡命路人吓得一哄而散
《刺客信条4:黑旗》(2013):瞄准平民NPC,NPC会吓得举起双手,动作和表情能看出他很害怕
《星球大战:亡命之徒》:主角直接无敌(很难想象这是科幻游戏中存在的东西)
《刺客信条4:黑旗》(2013):英军敌人会跟着杀过来
《星球大战:亡命之徒》:掉进水里就会死
《刺客信条:兄弟会》(2010):有非常完整的水中游泳动作
《刺客信条4:黑旗》(2013):水面效果非常好,继承了《兄弟会》的游泳动作
《星球大战:亡命之徒》:无法射杀,动物无敌,没有任何受伤动画,只有惊吓
《刺客信条3》(2012):可以射杀动物,动物有倒地动画
《刺客信条4:黑旗》(2013):可以射杀